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Inhalt:
Drei Räuber klauen aus dem Tempel der Göttin Nüwa sechs Tränen. Deine Aufgabe besteht darin, die Räuber zu stellen und die Tränen zurückzubringen. Doch dafür hast du nur bis zum Morgengrauen Zeit. Der ideale Auftrag für dich als Kopfgeldjägerin, mit ihren Talenten, reichlich Mut, viel Glück und ordentlich Kampfkraft.
Cover:
Das Cover ist sehr schön im Comicstil gestaltet, der japanische Kirschbaum hebt sich vom Hintergrund ab. Die Rückseite erklärt sehr gut, worum...
Aus dem Tempel der Nüwa werden die sechs Tränen der Göttin geraubt. In diesem interaktiven Spiele-Comic übernimmt der Leser die Rolle der fernöstlichen Kopfgeldjägerin, welche bis Sonnenuntergang die drei Schurken ausfindig machen und die Tränen wiederbeschaffen soll.
Von der Aufmachung her ist der Spielecomic ein angenehm stabiles, gebundenes Buch mit Lesebändchen. Die Comics fallen sehr schön aus, sind durchgehend coloriert und angenehm detailreich. Die Anleitung des Comics ist sehr...
Drei Diebe haben im Tempel der Nüwa die heiligen Sprösslinge gestohlen. Du bist einer der jungen Kopfgeldjägerin. Du musst sie jetzt ausfindig machen und zurück bringen – doch dafür ist die Zeit begrenzt.
Die ein ein Comic der in einem gebundenen Buch steckt, aber es ist nicht nur ein normaler Comic, Nein der Leser, muss auch hier mitraten und Aufgaben lösen. Den so findet er sein neues Comicbild. Es gibt also mehere Wege die der Leser gehen kann und nicht alle führen zu Ende und...
Cover/Aufbau
Das Cover des Spielecomics gefällt mir sehr gut und wirkt einladend. Die Heldin des Comics wird hier abgebildet und wirkt kampfbereit bzw. erweckt den Eindruck, dass die Reise beginnen soll.
Der Aufbau des Spielecomics ist folgendermaßen:
Man beginnt nach einer kleinen Vorgeschichte den Comic, auf dem die Stadt der Handlung abgebildet ist. Man hat verschiedene Optionen, wo man mit der Suche nach den Tränen beginnen will. Je nachdem, für welchen Teilort der...
Zum Thema Spielcomic:
Pegasus Spiele ist eine sehr überzeugende Innovation gelungen: Spiele-Comics als Weiterentwicklung der Spielbücher, die ihre Wurzeln in den 1970´er Jahren haben. Ähnlich wie die artverwandten Pen-&-Paper-Rollenspiele á la „D&D – Dungeons & Dragons“ oder auch „DSA – Das schwarze Auge“ liegt der Fokus bei Spielbüchern darauf, den Fortgang der Geschichte durch eigene Entscheidungen aktiv zu beeinflussen („willst Du links herum gehen, lies weiter bei 306...
Das Buch befindet sich in 5 Regalen.