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Elmo ist 11 Jahre alt und Detektiv, hatte aber noch nie einen Fall, bis er auf die super coole Gamerin Tuna trifft. Gemeinsam mit ihr sucht er nach der Meistermelodie im Spiel MELOdiy und versucht, dass große Preisgeld zu gewinnen. Doch nicht nur Elmo und Tuna sind hinter dem Geld her und schon stecken die beiden in einem richtigen Abenteuer.
Matilda stammt aus einer sehr wohlhabenden Familie. Doch nachdem ihr Vater das ganze Geld durchgebracht hat, bleibt ihr nichts anderes übrig, als an der Jagd auf den Jadefuchs teilzunehmen. Dem Gewinner winkt ein unglaublich hohes Preisgeld, mit dem all ihre Probleme der Vergangenheit angehören würden.
Eigentlich wollten die Schüler in Laurins Klasse nur einen englischen Zeichentrickfilm sehen, doch stattdessen spielt ein Video, in dem der Gangsta Golo in einem Tutu Ballett tanzt. Alle machen sich über Golo lustig, doch die Datendetektive sind sich sicher: Da stimmt etwas nicht.
Als Kind musste Dee mit ansehen, wie ihre beste Freundin Sibby vor ihren Augen entführt wurde. Da sie sich damals machtlos gefühlt hat und ihre Freundin nicht retten konnte, entschließt sie sich zu ihrem Podcast Radio Silent. Dort erzählt sie von aktuellen Vermisstenfällen und kann mit der Hilfe ihrer Comunity den ein oder anderen Fall lösen und die Vermissten nach Hause bringen.
Georgia ist verzweifelt. Sie hat noch nie jemanden geküsst und war auch noch nie verliebt. Dabei lebt die 18-Jährige für romantische Geschichten und die ganz große Liebe. Doch der oder die Richtige wird schon Koch kommen, oder? Und was, wenn nicht?
Das Cover ist schlicht gestaltet, sticht aber durch das Pink trotzdem sofort ins Auge und macht neugierig.
Janusz ist nicht sehr beliebt, auch nicht bei seinen so genannten Freunden. Doch als diese im Netz auf ein alternate reality game von einem User namens Y stoßen, sieht er seine Chance gekommen, allen zu zeigen was in ihm steckt.
Kitana ist eine Jaguar-Wandering und wird in ihrer Heimat, dem Dschungelkönigreich Elamon, als Gottheit verehrt. Doch der Erste Priester des Jaguartempels hat grausame Pläne und Kitana muss mit ihrer Familie in den Dschungel fliehen. Dort treffen sie auf den Panther-Clan, die alles andere als begeistert davon sind, die Fremden bei sich aufzunehmen.
Vanya hat gleich zwei große Geheimnisse, die niemand in Südgand erfahren darf, denn sonst ist ihr Leben in Gefahr. Zum einen ist sie eine besondere Prinzessin, die von ihren Eltern, dem Königspaar verleugnet wird, um sie zu schützen. Und noch dazu besitzt sie Magie, die ihre Tränen in Blütenblätter verwandelt und sie mit Dornenranken schützt.
Emma geht für ein Austauschjahr nach Schottland an die Dunbridge Academy, der Schule, an der sich ihre Eltern kennen gelernt haben. Dort hofft sie, Hinweise auf ihren Vater zu bekommen, der sie und ihre Mutter vor Jahren verlassen hat, um mit seiner Musik Karriere zu machen.
Der Partem will Xenia unbedingt opfern, denn als Immunitin könnte ihre Liebe sie für viele Jahre retten. Und Jael soll sie ausliefern. Doch er ist hin und her gerissen, denn er hat Gefühle für Xenia entwickelt.
Gleichzeitig lernt Xenia, dass sie ihre Gabe, Geräusche zu hören, auch für etwas Gutes einsetzen kann und bricht Jaels eisige Herz Stück für Stück auf.
Libby ist total verrückt nach Owen, mit dem sie eine heiße Affäre hat. Sie wünscht sich eine Beziehung mit ihm, doch leider hat der beliebte Basketballer daran überhaupt kein Interesse, im Gegenteil sogar. Er will sich mit ihr nicht in der Öffentlichkeit sehen lassen.
Blake kommt frisch aus dem Gefängnis und plant, ein anständiges Leben zu führen. Doch sein bester Freund Ryan hat riesigen Mist gebaut und Blake tut alles, um ihm zu helfen. Und ausgerechnet dann rennt eine panisch wirkende Frau direkt in ihn hinein :Schneewittchen. Kurzerhand beschließt Blake sie mitzunehmen. Was er aber nicht weiß ist, dass er sie nicht mehr los werden kann.
Nova und Henry sind neu an der Schule der Felidix, die von Horatio geleitet wird. Als Felidix ist es ihre Aufgabe, Katzen zu beschützen. Als sie erfahren, dass die Katzenkönigin Quinn entführt wurde und die Böse Siamkatze Penelope plant, ihren Platz einzunehmen, tun sie alles, um Quinn und ihren Mitternachtskatzen zu helfen.
Nach einer verbotenen Mitternachtsparty wacht Zoe nicht in ihrem Bett, sondern in London im Jahr 1816 auf. Und als wäre das noch nicht chaotisch genug, tritt sie auch gleich ihre neue Stelle als Zofe von Miss Lucie an, die eine schreckliche Sozialphobie hat. Geschickt hilft sie ihr, ihre Ängste zu überwinden und sie für den Start in die Ballsaison fit zu machen.
Schon seit ihrer Kindheit wird Prinzessin Beatrice darauf vorbereitet, den Thron als erste Königin von Amerika zu besteigen. Ihr Leben findet in der Öffentlichkeit statt und sie darf sich keine Fehltritte erlauben. Als ihre Eltern ihr einige potentielle Ehemänner vorschlagen, muss Beatrice sich zwischen Krone und Liebe entscheiden, denn ihr Herz schlägt schon für jemand anderen.
Rezension zu Teil 1
Lina und Brabbelbot sind neu in der Klasse und alle Schüler sind von dem Roboter mit künstlicher Intelligenz begeistert, denn er kann mit ihnen interagieren. Am liebsten redet er und dabei rutschen ihm die lustigsten Schimpfwörter heraus. Zudem kennt er sich auch hervorragend mit Computern aus und beweist sein Können immer wieder.
Philomenas Abschlussreise führt Sie und Ihre Klasse in ein kleines griechisches Dorf in der Nähe des Olymp. Dort lernt sie recht schnell neue Freunde kennen und versteht sich mit Atarah, Anna und Aaron auf Anhieb sehr gut.
Phil hat nur ein Ziel: er will unbedingt der Sieger im nächsten MÄTSCH-Großturnier werden und den Pokal und das Preisgeld abstauben. MÄTSCH ist ein Kartenspiel, das an Phil's Schule jeder spielt. Man zeichnet seine eigenen Karten und überlegt sich eine gute Strategie.
Animant Crumb lebt im viktorianischen England, in dem sich die Frauen für schöne Kleider, prächtige Bälle und die Such nach dem perfekten Ehemann interessieren. Besonders ihre Mutter, die keine Chance unversucht lässt Animant zu verkuppeln. Doch an all dem kann sie sich nicht erfreuen. Sie vergräbt sich lieber in ihren Büchern und versucht, die Außenwelt möglichst auszuschließen.